第八百六十四章 将会分外有意思(1/2)
职业联赛第二个月第一周,4杭州主场。>
“一水,你们今天有点早啊。”>
“那你们现在这么猛,过来提前感受一下你们恐怖的统治力嘛。”>
“感受什么,干脆直接加入我们好了,分分钟带你飞。”>
“那还是算了,在你们身边,压力太大了,我还是喜欢快乐点好。”>
“没有风,你怎么快乐?”>
......>
魏一水今天的确是罕有的第一时间就来到了比赛现场。>
每晚比赛是六点开始的,但从下午一点左右,就开始打现场的训练赛了。>
这个训练赛不要求一定参加,所以魏一水一般都是三点左右过来,打一两把就完事儿,很少像今天这样,一点半就到了现场。>
事实上,不只是魏一水,绝大多数队伍今天都来得特别早。>
换了以往,这个时间点,能来十只队伍就顶天了,但今天,这都快来齐了。>
“进房了啊。”>
“!!!”>
“搞起,搞起。”>
一时间,比赛现场一阵狼哭鬼嚎。>
e7en队内。>
“一水,我们跳哪里?”>
“跟着航线走吧,走老跳点就行了。”>
e7en在沙漠图上面有几个老跳点,分别是新山城、大十字以及狮城。>
这三个跳点,不管是什么样的航线,基本上都可以落到了。>
并且,这三个跳点,在地图上也是属于没什么人问津的地方,主要还是搜起来太复杂了,建筑物的分布杂乱无章。>
不过,e7en自有自己的一套搜法,可以尽可能的保证快速的搜完自己的区域。>
另外,这三个跳点,都在地图的边缘地带,除非是切角圈,一般第一个圈的时候都在边缘地带,属于典型的慢进圈跳点。>
在新的8422赛制里面,慢进圈将会成为主流。>
为什么这么说呢?>
因为人头分的偏重,会导致大量的队伍堵在圈边杀人,也会出现那种我不确定能不能进圈,但我确定打你一波很值钱的情况,于是双方就在圈边僵持住了。>
只要有一只队伍在圈边不走,那么以他所在的点辐射开来,一整个区域的人都被别想走。>
这样的打法其实并不好,因为你无法保证自己一定能拿到击杀分,特别是现在,大家的配合都特别好,你就算击倒了别人,很少也有机会第一时间补枪。>
这样一来,挤在圈边就太不理智了。>
与其这样,倒不如跳圣马丁、ecado这些地图正中心的地方,然后尽可能的第一时间转移,打一个快进圈,避开那些慢进圈的队伍在圈边互相搞事的阶段,来到圈中心,等待决赛圈的到来,进行打靶。>
这样的打法,更加的合理,也更加的理智,最重要的是,打靶拿的分数不一定就少了,而拿到排名分的可能性,也是远高于那些慢进圈队伍的。>
那么,魏一水为什么还是选择了慢进圈呢?>
很简单!>
8422的赛制使用不了多久的,排名积分的减少是必然的,击杀分的增重也是必然的,但这个排名分太夸张了,从第五名开始就一分没有,在职业联赛里面,一把比赛能打到第五名,是有多难,制作这个赛制的人怕是不知道吧。>
在魏一水看来,前六到前十拥有排名分,都是比较合理的事情。>
一个注定了维持不长的赛制,你去适应他,何其的不智。>
但为了预防慢进圈造成的僵持,魏一水也进行了相关的训练。>
没错,就是他们这几天一直在着重训练的短时间团灭对手。>
那句话怎么说来着:只要你得够快,队友的问号就追不上你。>
呸!不是,是“只要你团队对手的时间够快,第三方就没有当黄雀的机会”,只要e7en可以在第一时间团灭对手,就不可能造成僵持的局面,自然也就不存在什么等死的局面了,反而可以拿到更多的击杀分。>
当然了,这样的机会很少,但也不妨碍魏一水他们去追求。>
十分钟之后。>
“我靠!这帮人吃错药了吧,都不进去。”>
“这还怎么打,第三个圈,圈边上就扎了这么多队伍。”>
“我滴脑壳哟,生疼!”>
第一把训练赛,打得很僵硬。>
魏一水他们跳了大十字,前期还是比较平和的搜索物资,然后转移,结果在第一个圈的时候就跟的撞到了一起,他们的头是出了名的铁,看见魏一水四人的车队之后,一个横漂下来就打。>
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