196章 对野蛮年代的告别(1/4)

被翻盘。 lgd是郁闷的。 你说,它咋就输了呢。 而这一点,对于观众也是各有认知,支持rg的心里松了口气,可转念一想,打个lgd这么费力,心里不是很得劲。 尤其是前期劣势,中期避战频繁转线防守的时候,节奏相当缓慢,看得人心里烦躁。 可这就是这个版本的主流。 眼石、饰品、绿打野刀,茫茫多的眼位让人动弹不得。 经历过s7的都知道,那时候的人头爆发大多集中在前期,有时候一局就个位数人头,一多半发生在前期,因为那时候视野强度没提上来,大家手里只有饰品眼,真空期较长,另外一半发生在后期,一波团解决游戏。 再加上拳头觉得野区生态不够百花齐放,的把食草性打野的地位提上来,那更没办法拉升血腥程度,人家要不跟你打架,眼位提前侦测,看见了就跑,你也没辙啊,就跟你慢慢磨,跟磨豆腐一样,看谁先憋不住。 先锋之眼的存在是加强了推进节奏,可生态位的连锁反应,反倒回不去s6那么考验技战术和微操的年代。 s7,是运营的版本,光打架厉害,肯定走不远。 当然。 后面画风一变,lgd主动开大龙团,rg“被迫”反打,洛一转身,就跟队伍来了个完美配合,在这个过程里,梦魇咬住ez、武器看住女坦,帮加里奥拉开空当跳大,rg队员相互之间的应变和拉扯,那当真是视觉享受。 弹幕纷扰,忙着分析问题。 “赎罪了,小狗用了25分钟学会了倒钩,终于拉对一次。” “别尬黑好吧,那波e闪还不吊,有几个敢杀入敌后?如果只在安全范围拼打坦速度,就鳄鱼那个发育,不知道多久才能处理,说不定就轮到跟无状态收割,没武器什么事了。” “ey这男枪真的一点用没有,闷头刷了一局,优势不去找人打架,我真服了。” “无状态那波也很搞啊,一个人去蹲打野,结果搞得自己脱节。” “屁,你这就是马后炮了,如果正面不给洛开到四个,无状态一个人把打野打残,不是立大功?” “是啊,谁能想到洛开得这么好,一波团打了2个,最后还没死,够飘逸的呀。” 看多了的洛是怎么被打回家,边缘o的镜头,乍一看见还能玩得这么飘逸,很多人都被刷新了印象。 “也是lgd配合的好吧,全部去冲加里奥,加里奥这么肉也是能第一时间减员的?” 观众的眼睛是雪亮的。 洛不是不能打出好的战术效果,关键还是看人,看配合。 这不是意外。 洛在资源团的使用是经过分析和灌输的,确切的说,哪怕lgd不冲加里奥,这些人只要散落在龙坑周围,其实就已经成了洛魅惑的靶子,7、800的移速,三秒钟够在这个路口跑个来回了,更别提还有闪现、e、三段位移帮忙控制更多的人。 换句话说,面对洛的进场,更多考虑的不是站位问题,而是衔接问题,只要破坏衔接,洛冲的越快,保管它退的也快,这英雄的弱点就是吃不住伤害,还非得贴身打控。 不管怎样。 很多观摩了这一局游戏的分析师们都得考虑洛的登场,会导致峡谷怎样的变化。 他们都不去想会不会火了,效果这么突出的开团点,能坐冷板凳?除非拳头动用大砍刀。 至于变化吗,一个英雄火热,势必有其他英雄抬头,就好比中路盛产游走辐射,上下边路承担输出,再举个例子,凯南登场率最高,非即选的时候,上单小鱼非常火,这都是一环扣一环的事,也好像拳头觉得加强先锋的作用,会增加对拼程度,结果吃透先锋的作用后,很多强队又不约而同的出现保大核高地避战的战术内核。 不出意外。 赛后v给到了小明的洛。 哪怕单看数据,洛的数值并不突出,不同于一般的软辅能给队伍提供很高的承伤数据——有璐璐、风女的战局,大概率阵亡少还承伤高,这跟输赢无关,跟战术作用有关,打不出这样的作用,那是选手的问题。 而洛呢,它给不了这些,能提供的回复作用有限,但实实在在的进场控制都能用眼睛看到,毕竟降低对手的输出阈值,本身
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