530.是挺恐怖的(第1章)(2/3)

围内应该是800万人,截止到今年6月份,手游的用户数量扩大到了接近1800万人,几乎是去年的两倍,而现在2009年才刚过完一半。

国内的手游用户数量差不多占比世界用户数量的40%左右,现在有接近740万手游用户。预计到明年会增加到接近1500万人。

目前为止全球对于手游市场的开发还处于比较初级的阶段,有很大的潜力没有被挖掘出来。

2008年的全球手游市场规模才只有6亿美元,接近50亿软妹币的市场规模,我们公司在手游方面的营业额差不多是每年2000万左右,还有很大的潜力可以被挖掘。”

这一块刘志平说得比较含煳,也没有具体地说每一款游戏究竟有多少,差不多就是一笔带过,主要从宏观层面上进行分析,说一些漂亮话,好让大家对这块市场放心。

因为之后公司披露的财报当中还是要体现公司的业务内容的,毕竟现在博米是一家上市公司了,做了什么,这些模块未来的预期如何,都是要面对所有股东和市场的,按照刘志平的话来说,不管现在成绩如何,你都要吹得天花乱坠,好给市场信心,给投资人信心。

这样公司的股价才会涨,才能从金融市场上面赚到更多的钱。

今天刘志平在总裁会议当中讲述的算是公司内部版本,给大家进行数据分析用的。

对外公布的财报版本当中,会把一些超出计划盈利的部分,做到未来的时间当中去。

各大公司都是这么做的,为的就是防患于未然。

让财报变得更好看一些。

比如说如果你第一季度的收入很高,但是第二季度不是很理想,那么在财报上面就会出现一个很大的转折曲线,容易引发股东们的恐慌情绪,那么在这种情况下,就可以在做财报的时候,把第一季度的部分收入先不进行汇报,然后分摊到第二季度当中去,制造出第二季度依然保持着稳定的缓慢上涨的趋势,那么投资人就会充满了信心。

曹阳前世所在的企鹅就是这么干的,王者荣耀过年的时候收入很高,可能玩家们都充了不少钱,短短一个星期就能有5亿多的收入,但是财报上面可能就先报个2亿或者3亿左右,剩下的部分要算在未来的账面上,就是这个原因。

因为你不知道哪一天业绩会出现问题。

未雨绸缪是良好的公司运作的一部分。

……

嗯……

曹阳沉默不语,眉头微皱。

这一块市场的开发他是相当不满意的。

因为手游市场的潜力实在是太大太大了,只不过目前还没有投入太多的资源和精力而已。

遥想当年,2021年的时候,光是中国的手游用户数量就高达6.66亿人,对于总人口数量14亿的国家而言,差不多全民有一半的人都在玩手游。

这其中可能还有部分数据统计得不够准确,因为有一些灰色手游是没法计算在内的,比如各个地方的麻将,博彩类型的游戏……

曹阳的母亲自己就很喜欢在手机上面打麻将,跟自己的麻友们拉一个小群,然后在微信上面结账。

这部分的用户规模很大,但是没有被统计进去。

那么很有可能是已经超过了10亿手游人口。

而当时手游市场规模有多大呢?

2021年的全球手游市场规模已经增长到了5644亿元,这是多么可怕的一个数字,比现在全球的游戏市场加起来还要多。

一旦手游这一块做起来,它就会成为博米的下一个增长爆发点。

按照曹阳的规划,未来公司的手游是可以独立成为一个增长引擎存在的。

而现在……

公司居然只能做到千万规模的手游业务,可想而知曹阳内心有多么的不满意。

嗯……

这一块未来不挖个叁五十亿出来,感觉对不起自己啊!

曹阳抱着双手,嘴角露出一抹邪魅的笑容,看得正在做汇报工作的刘志平心里一颤。

“嗯……”

是时候让他们知道什么叫做真正的手游了。

……

现在的手游发展,主要受到两个方面的制约:

第一个,是硬件上的制约,智能手机从2006年博米制造出来,到正式投入市场,到今天为止,也才发展了两代机型。

而且使用的芯片现在还只到90纳米层级,要知道前世2021年的时候是可以一直压缩到接近4纳米左右的。

这其中发生的变化是指数级别的。

所以目前为止,智能手机可以支持的游戏性能非常有限。

硬件方面还有很长的路要走。

另外一方面,是网络上的,国家推出4网络也没有多长时间,要到全面建设和普及,还有一段时间,按照曹阳的估计,这个时间也不会太长,预计到明年的下半年就差不多能完成全国80%以上的4覆盖率了。


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