第三百三十六章 匈奴的根基天赋(2/2)

的匈奴军团第一天赋都是一样的,被称作血怒,简单的说,它只有在战士受伤之后才会触发,然后身体受伤越重,恢复力越强,自身的实力也会得到全面增幅。

随着匈奴军团的受伤与战损,匈奴军团的战斗力反而会向上攀升。

这战斗力会一直攀升到了某个临界点,会让战士们不仅燃烧自身储存的能量,甚至会燃烧自己的寿命来爆发战斗力,从而达到匪夷所思的地步。

但等到爆发期过去后,匈奴战士们直接死亡,战斗力仿佛抛物线下落,身体被彻底榨干。

这个体系在绝境时不缺少爆发力,在富裕时也能够通过大量的补充营养来夯实基础,可以说是一个相当具有战斗力与普遍性的战部天赋。

当然若说缺点也不是没有,且不说时间上的限制,更重要的是这天赋要受伤后才能触发,让很多在战场上受伤过多的战士陡然在壮年陡然因某些原因引发暗伤害,然后就去世了。

但现在在战场上,这个天赋是真的好用。

随着摩尔斯战部的血怒天赋爆发,战部的战斗力不断上涨,朱明战部的优势借助地形冲锋所带来的优势,开始一点点被拉回到势均力敌的平衡局面之中。


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