吸血鬼的十三氏族(3/11)
治运作过程当中,通常充满了高峰之间的政
治斗争和(阴)谋,而年轻的血族则多半在其中扮演卒子的角色。
另一盟派
卡玛利拉之外的另一个盟派是魔党(或译作撒霸特)。虽然每个氏族都可以加入魔
党,但主要是由两个氏族所控制(p)。魔党是卡玛利拉的宿敌,他们不承认避世的教
条,他们以恐惧、武力和威胁作为统治方式,传说魔党会将新加入的血族活埋,造成其恐惧,并再以仪式
和血系加以控制魔党还将人类视为低等动物,随意驱使残杀。卡玛利拉成员通常称呼撒
霸特为“黑暗之手”。另外,未加入卡玛利拉或魔党的其余四个氏族,则通常在两个盟派的斗争中
保持中立或见机行事。在卡玛利拉盟派之下,血族成员还划分出地方的势力。一般而言,血族会以
城市作为集中地,因为都市中非常适宜觅食。原则上,都市人口每达十万人便有一名血族(大致算一下你
所在的城市应该有多少p),这样的比例很适合血族潜藏。
密党六戒
密党在创设之时,明文定下了六道戒律传统(),要求后代吸血鬼严格遵守。有些吸
血鬼认为,这六条传统在极早的时候(可推到最早的几代吸血鬼)便已经形成,只是一直没有明文订定,
密党的创始长老们,则是将其正式地条文化,形成具体的戒律。不过不论多严格的戒律,经过漫长的时间
,多少都会遭到反弹。虽然长老们极力维护着这密党
些传统,年轻的一辈总是会出现一些叛逆者,对于这些教条的部份或全部嗤之以鼻。这些不服长上、轻视
传统的,若被逮到,通常会受到长老们或轻或重的惩处。当然,属于魔党的吸血鬼是完全不理会
这些传统束缚的。
第一戒条:避世
不能对非吸血鬼(露)出自己的真面目,否则,其他吸血鬼
会和你断绝一切关系。第一条传统是最重要也是最核心的吸血鬼戒律:避世。违反此传统的吸血鬼
会受到最严厉的处罚,而整个吸血鬼社会也可能因此受害。
第二戒条:领权
你在你的领地有着自己的权利,到你的领地内的吸血鬼要
尊重这种权利。在你的领地里,无人能违背你的话。中世纪以前的吸血鬼大多有自己的地盘,但当
代的吸血鬼领域通常是指亲王的辖地。有些地方的亲王力有未逮,会将辖区暂时分封给长老们管理,这大
多含有政治上的互动意义。有些年轻的叛逆者会扭曲这项传统的原意,想要结党成派地形成地方势
力。就像街头黑帮一样,这些小帮派常常彼此争斗。但只要他们不违反潜藏的戒律和亲王的号令,不让事
情闹得太大,长老们并不会在这一点上加以过度约束。事实上,亲王通常会设法让这些街头帮派彼此不合
,让叛逆的吸血鬼成员彼此压制力量。
第三戒条:后裔
p只有在得到你的长老同意才能创造新的吸血鬼。如果你没
有得到长老的同意而创造了新的吸血鬼,你和你的后裔都将被处死。这道传统中所谓的长老,本来
是指自己的尊长,不过现在密党通常解释为该地的亲王。也就是说,如果吸血鬼要创造新的血脉,必须征
得所属地亲王的同意。亲王对于新创造的吸血鬼,拥有绝对的处置权,他可以承认其资格、纳为己出、将
其放逐或甚至杀掉。密党赋予亲王这项权力,以控制叛逆者的数量。
第四戒条:责任
那些你所创造出的吸血鬼是你的晚辈。在他们被让渡
之前,你应该在各个方面教导指挥他们。他们的罪要当成你自己的来忍耐。吸血鬼有义务全责照顾
自己创造出来的晚辈,直到引介给亲王释放身份为止。在吸血鬼社会中,晚辈是被当作孩童一样的教导抚
养,尊长必须尽力加以指导教养,使其成熟。一旦被亲王认可之后,晚辈便获得**之身,拥有和其他正
式吸血鬼社会成员一样的权利。当然,被释放的新吸血鬼成员如果仍从事一些“幼稚”的行为,便会受到
其他吸血鬼的耻笑。新吸血鬼成员必须以能力证明自己的确有资格成为吸血鬼社会中的(成)(人)。
第五戒条:客尊
p应该互相尊重领权。在你到达一个陌生的城市时,应该向
那里的管理者引荐自己。如果没有得到他的批准,你不能在那里做任何事。通常吸血鬼很少远行,
但是只要进入其他吸血鬼的领地,便必须接受其统治。当代的领地指的就是亲王的辖地当吸血鬼进入某
亲王的辖地时,通常必须晋见让知晓。晋见的过程随不同的亲王而异有些亲王要求正式的会面仪式,并
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