第139章 神话英雄宴(2/2)

的数额,而是一个上下波动的随机量,波峰和波谷的数值往往相差5倍乃至更大,出于方便计算考虑,通常只取波峰和波谷的平均值。

做个简单的类比来说,释放一个法术就好比投掷一颗6面骰,最终伤害等于投出来的数字,最坏的结果是只造成1点伤害,最好的结果是造成6点伤害,数学期望则是3.5。

那么当人们施法的时候,心里就会提前有所预期,如果法术最终造成的伤害高于3点,就算运气不错,反之低于或者等于3点,就是走了霉运。

正是因为存在这种不确定性,一位施法者很难预判自己的施法结果,而“法术极效”的价值就在于消除这种不确定性。

还是拿投骰子来打比方,如果附加“法术极效”这项超魔技艺,投掷出来的数字绝对是6这个最大值,不存在其他的可能性。
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