第四百四十九章 玩家就喜欢这种高难度(2/2)

“+1,感觉《黑暗之魂》可能真的有点不同,杨晨不是说了么,完全区别《只狼:影逝二度》的一款游戏,要是其他人我肯定觉得是宣传噱头,但星云游戏的话就说不准了,就跟《超级马里奥:奥德赛》一样,谁能够想到箱庭游戏能够做成那个样子?”

“说起来《超级玛丽奥:奥德赛》我更是比较好奇《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏,的机能我也研究过了一下,主世代的3开放世界大作真的很难,《上古卷轴:天际》还有《史诗大陆》都已经是优化超好的移植了,但还是有部分地方会出现掉帧的情况,而且还有不少地方都是阉割过的。”

“等着看呗,不过最近没有什么厂商的大作跟星云游戏打擂台啊。”

“星云游戏也算是业界大厂了,而且口碑一直很好,甚至都有玩家说星云出品必属精品了,谁会没事做跟星云游戏打擂台?不过同期的话那边好像也有一款3大作要发售,不过类型不同,算不上竞争对手。”

其他人对《黑暗之魂》的关注,并影响不到杨晨,目前他还是在全力进行对《黑暗之魂》进行着开发。

美术方面不是问题,类似北欧神话诸神黄昏式的画风,偏向黑暗式的格调。

游戏剧情方面,根据杨晨给出的调整,跟大纲,完成的也已经差不多了。

本部的项目组跟外包一块,就如同是一台机器一样,产出游戏中各个部位的零件,然后由核心的开发组这边,将内核创造出来,在将零件组装成一个整体。
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