第二百零五章 当游戏制作人还得能当导演?(3更求订)(2/2)

有一点事后诸葛亮的来看,星云游戏目前开发的游戏在他看来,虽然优秀但本身的游戏整体基本上没有十分惊艳的突破。

无论是《生化危机》还是《生化求生》又或者《上古卷轴:天际》,事后进行分析他都能够看得懂杨晨在开发这些游戏时候的一些理念跟思路。

有时候一款经验的游戏,并不是技术上造成了多少的突破,而是他想到了前人没有想到过的方法。

比如最早杨晨开发《以撒的结合》跟《八方旅人》的时候,摒弃完全的随机反而是用严谨到让玩家觉得是随机的数值来重新定义随机元素玩法的游戏。

而《八方旅人》结合像素跟现代画面渲染技术,更是做出了一个开创。

但学习导演技术跟做游戏有什么必然的联系么?

对于导演行业一问三不知的张毅达完全有点摸不清头脑。

但正是因为这种摸不清头脑,张毅达对于杨晨的下一款作品《合金装备》产生了浓厚的好奇心。

同样对《合金装备》无比好奇的,除了如张毅达这种业界人士,更多的还是普通的玩家。

《合金装备》到底是一款怎样的游戏?

这是无数玩家跟张毅达他们心中的疑惑。

对于即将到来的周六,星云游戏的游戏发布会,所有人都充满了期待。

他们已经有点迫不及待的想要看看《合金装备》到底会扔出怎样的炸弹。
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